با  ۲۵ نرم افزار رندرینگ انیمیشن و معماری فوق العاده آشنا شوید

معرفی ۲۵ نرم افزار رندرینگ انیمیشن و معماری

نرم‌افزارهای سه‌بعدی اکثرا دارای موتور رندر هستند، اما در خیلی از موارد این موتورهای رندر انتخاب خوبی برای همه پروژه‌ها نیستند. چندین موتور رندر در این زمینه وجود دارند و هنرمندان نیز بر اساس نیازشان آنها را انتخاب و استفاده می‌کنند.

nvidia-Mental-Ray-renderer

در این مقاله ۲۵ نرم‌افزار رندرینگ بر پایه CPU/GPU و بر اساس فیزیک دنیای واقعی، برای پروژههای واقع‌گرایانه، ریل‌تایم و سریع را معرفی خواهیم کرد.

۱ – Mental Ray

۱۳۰۶۰۳_nvidia_mray

موتور رندر معروف، دارای پرفورمانس بالا برای رندرینگ و دارای تکنولوژی پیشرفته Ray Tracing

توسعه دهنده: NVIDIA

سیستم‌عامل: لینوکس، مک، ویندوز

پلاگین‌ها: AutoCAD, Revit, Inventor, 3DSMax, Maya, Softimage, Catia, Creo Elements/Pro, Cinema 4D, FreeForm, Domus3D, ViSoft

لایسنس: نرم‌افزار اختصاصی

۲ – Iray

nvidia-iray-header

اولین موتور رندر بر پایه GPU برای رندر واقع‌گرایانه

توسعه دهنده: NVIDIA
پلاگین‌ها: CATIA, 3ds Max, Bunkspeed, Maya, Cinema 4D
لایسنس:  نرم‌افزار تجاری

۳ – V-Ray

Futurama3_1415366460

این موتور رندر با تکنولوژی پیشرفته کار می‌کند. برای مثال، الگوریتم‌های گلوبال لومینیشن مانند Path Tracing و Photon Mapping  بدون واسطه عملیات محاسبات Global illumination را انجام می‌دهد.

توسعه دهنده: Chaos Group کیاس گروپ

سیستم‌عامل: لینوکس، مک، ویندوز

پلاگین‌ها: ۳ds Max, Blender, Cinema 4D, Maya, Modo, Nuke, Rhinoceros, Sketchup, Softimage

لایسنس:  نرم‌افزار تجاری اختصاصی

۴ – RenderMan

۱۲۰۸۵_۲۴۲۳۳_me
امروزه، موتور رندرمن به صورت کامل مدرنیزه شده است.

توسعه دهنده: PIXAR

سیستم‌عامل: لینوکس، مک، ویندوز

پلاگین‌ها: Maya, Katana

لایسنس:  نرم‌افزار تجاری اختصاصی

۵ – Octane Render

Octane-Render

این موتور از کارت گرافیک برای رندر نهایی و واقع‌گرایانه استفاده می‌کند. (سریع… واقعا سریع) این گزینه نیز به هنرمند برای خلق آثاری واقعا شگفت‌آور کمک بسیاری می‌کند.

توسعه دهنده: OTOY (present), Refractive Software

سیستم‌عامل: لینوکس، مک، ویندوز

پلاگین‌ها: ArchiCAD, AutoCAD, 3ds Max, Maya, Revit, Inventor, Softimage, Blender, Carrara, Cinema 4D, Lightwave 3D, Modo, Daz Studio, Poser, Rhinoceros 3D, SketchUp

لایسنس:  نرم‌افزار تجاری اختصاصی

۶ – KeyShot

keyshot-render-640x293

موتور رندر سریع و با قابلیت یادگیری سریع و استفاده در چند قدم ساده می‌توانید رندرهای بسیار خیره‌کننده‌ای از این نرم‌افزار بگیرید.

توسعه دهنده: Luxion, Inc

سیستم‌عامل: مک، ویندوز (۳۲ و ۶۴ بیتی)

لایسنس:  نرم‌افزار تجاری اختصاصی

 

۷ – Corona Renderer

Corona-Test-10-by-Bertrand-Benoit

این موتور رندر جدید کاملا بر پایه CPUو با قابلیت‌های بسیار فراوان است که تنظیمات آن بر اساس دنیای واقعی عمل می‌کند.

توسعه دهنده:  Render Legion s.r.o.

سیستم‌عامل: ویندوز

پلاگین‌ها: ۳DS Max, Cinema 4D, Maya

لایسنس:  نرم‌افزار تجاری

۸ – Maxwell Render

Maxwell-Render-Benjamin-Brosdaux

تکنولوژی‌های بکار رفته در Maxwell برای هنرمند این توانایی را می‌دهد تا رندرهای گرفته شده‌اش قابل تشخیص با دنیای واقعی نباشد.

توسعه دهنده:  Next Limit Technologies

سیستم‌عامل: لینوکس، مک، ویندوز

پلاگین‌ها: ۳ds Max, ArchiCAD, Softimage, Bonzai3d, Cinema 4D, FormZ, Houdini, Lightwave, Maya, Modo, Revit, Rhinoceros, Sketchup, SolidWorks

لایسنس:  نرم‌افزار تجاری اختصاصی

۹ – Lumion

Lumion-3D-renderer-640x360

راحتی استفاده، رندرینگ سریع و با کیفیت بالا باعث شده تا Lumion موتور رندرینگ ایده‌آل برای پروژه‌هایتان باشد.

توسعه دهنده: Act-3D

سیستم‌عامل: ویندوز (۶۴ بیتی)

لایسنس:  نرم‌افزار تجاری

 

۱۰ – Indigo Renderer

weekend-house-Indigo-Renderer-

توسعه دهنده:  Glare Technologies

سیستم‌عامل: لینوکس، مک، ویندوز

پلاگین‌ها: SketchUp, Blender, Revit, Cinema 4D, 3DS Max, Maya

لایسنس:  نرم‌افزار تجاری اختصاصی

۱۱ – LuxRender

House-LuxRender-640x360

رندرینگ بر اساس فیزیک دنیای واقعی، محاسبات نور را براساس معادلات فیزیکی انجام می‌دهد تا به تولید یک تصویر واقع‌گرایانه بینجامد.

توسعه دهنده:  گروه کوچکی از برنامه نویسان

سیستم‌عامل: لینوکس، مک، ویندوز

پلاگین‌ها: Blender, 3DS Max, SketchUp, C4D, DAZ Studio, XSI, Poser, Carrara, Maya

لایسنس:  رایگان و متن باز

۱۲ – Toolbag

Marmoset-Toolbag-renderer-

مارموست تولبگ موتور ریل‌تایم بسیار قدرتمند، فیزیکال و GPU Base

توسعه دهنده: Marmoset

سیستم‌عامل: ویندوز  (۶۴ بیتی)

لایسنس:  نرم افزار تجاری اختصاصی

۱۳ – Thea Render

۱۹۵۴_Airstream-Thea-Render-640x284

موتور رندرینگ پیشرفته، با مجموعه‌ای از ویژگی‌های نوآورانه و در کل یک استودیو کامل.

توسعه دهنده:  Solid Iris Technologies

سیستم‌عامل: لینوکس، مک، ویندوز

پلاگین‌ها: ۳dsMax, Blender, Cinema 4D, Rhino, SketchUp

لایسنس:  نرم افزار تجاری

۱۴ – POV-Ray

fallfury-POV-Ray-renderer-

تداوم Raytracer با کیفیت بالا، نرم‌افزار رایگان برای ایجاد گرافیک سه‌بعدی خیره‌کننده.

توسعه دهنده:  The POV-Team

سیستم‌عامل: کراس پلت فرم

لایسنس:  رایگان و متن باز

 

۱۵ – FluidRay RT

pool-FluidRay-RT-renderer-

موتور رندر با ارائه رندرهای باکیفیت و ویژگی‌های زیاد.

توسعه دهنده:  Fluid Interactive

سیستم‌عامل: مک (۶۴بیتی) ویندوز (۳۲ و ۶۴ بیتی)

پلاگین‌ها: Sketchup, Rhino and Shade

لایسنس:  نرم افزار تجاری

۱۶ – FurryBall

موتور رندرینگ بسیار سریع، GPU Base و مناسب برای تولید انیمیشن‌هایی که با کامپیوتر ساخته ‌می‌شوند.

توسعه دهنده:  AAA studio

سیستم‌عامل: ویندوز (۶۴ بیتی)

پلاگین‌ها: Maya, 3DS Max and Cinema 4D

لایسنس:  Trialware

۱۷ – Bunkspeed

Bunkspeed-renderer

Bunkspeed که در سه ورژن Shot / Move / PRO عرضه شده است اولین موتور رندر بر اساس فیزیک دنیای واقعی، ریل‌تایم است. که بر پایه GPU کار می‌کند.

توسعه دهنده:  Dassault Systèmes

سیستم‌عامل: ویندوز (۶۴ بیتی)

لایسنس:  نرم افزار تجاری

۱۸ – FELIX Render

savini-FELIX-Render

تنها موتور رندرینگ بر اساس Cloud Base است که بیشتر طراحان و معماران از آن استفاده می‌کنند.

توسعه دهنده:  Stack! Studios

سیستم‌عامل: ویندوز اکس‌پی، ویستا، سون

پلاگین‌ها: Rhinoceros, Autocad

لایسنس:  نرم افزار تجاری

۱۹ – NOX

NOX-Renderer

رایگان است و بر اساس متد unbiased  کار می‌کند.

توسعه دهنده:  EVERMOTION

سیستم‌عامل: ویندوز

لایسنس:  رایگان و متن باز

۲۰ – Guerilla Render

Guerilla-Render

موتور رندر برای تولید انیمیشن و دنیای جلوه‌‌های ویژه.

توسعه دهنده: Mercenaries Engineering

سیستم‌عامل: ویندوز و لینوکس ۶۴ بیتی

لایسنس:  رایگان برای یک لایسنس

۲۱ – Artlantis

Artlantis-renderer

نرم‌افزار رندرینگ مخصوص معماران و طراحان، در کمترین زمان رندرهای بسیار با کیفیت را می‌توانید از این موتور رندر بگیرید.

توسعه دهنده:  Abvent

سیستم‌عامل: ویندوز و مک

پلاگین‌ها:  Vectorworks, Revit, Rhinoceros, SketchUp, ArchiCAD

لایسنس:  نرم افزار تجاری

۲۲ – Arion

Arion-render

موتور رندرینگ شتابدهنده ترکیبی و بر اساس فیزیک دنیای واقعی عمل می‌کند. عملکرد بر اساس CPU / GPU

توسعه دهنده:  RandomControl

سیستم‌عامل: ویندوز و مک و لینوکس

پلاگین‌ها: Rhinoceros, 3ds Max

لایسنس:  نرم افزار تجاری

۲۳ – Arnold

gravity-Arnold-Renderer

رندرینگ بر اساس Monte Carlo  برای تولید انیمیشن‌‌های بلند و جلوه‌های ویژه

توسعه دهنده:  Solid Angle

سیستم‌عامل: ویندوز و مک و لینوکس

پلاگین‌ها:  Maya, Softimage, Houdini, Cinema 4D and Katana , max

لایسنس:  نرم افزار تجاری اختصاصی

 

۲۴ – ۳Delight

۳Delight-renderer

نرم‌افزار رندرینگ که اجازه می‌دهد تا شیدرها و نورها را با استفاده از زبان برنامه RenderMan دولوپ کنید.

توسعه دهنده:  DNA Research

سیستم‌عامل: ویندوز و مک و لینوکس

پلاگین‌ها:  Maya , 3DSmax, Softimage

لایسنس:  اختصاصی

 

۲۵ – Redshift

schirkoa-office-Redshift-render

موتور رندر بر پایه GPU با انعطاف‌پذیری بالا و کنترل بیشتر و در نهایت سرعت عالی.

توسعه دهنده:  Redshift Rendering Technologies, Inc.

سیستم‌عامل: ویندوز ۶۴ بیتی

پلاگین‌ها:  Maya, Softimage , max

لایسنس:  نرم افزار تجاری اختصاصی

منبع : پویانما 

بیوگرافی و رزومه   سید علی موسوی نژاد

بیوگرافی و رزومه   سید علی موسوی نژاد 

سید علی موسوی نژاد

متولد: 30/06/1359

محل تولد: کاشمر

 متولد آبان ماه 1359  دارای لیسانس فیزیک کاربردی گرایش قطعات الکترونیکی

 دارای تحصیلات ناتمام در مقطع کارشناسی ارشد فیزیک ،  ژئوفیزیک (گرایش مهندسی لرزه شناسی) ،  فلسفه علم  و  پژوهش هنر

 

سوابق  مدیریت در حوزه های  علمی فرهنگی و هنر:

 سردبیر نشریه علمی تخصصی فوتون 1381-1382

 همکاری با کانون سینماگران شهرستان کاشمر  1382-1384

 تاسیس انجمن انیمیشن کاشمر 1384

 تاسیس گروه فرهنگی هنری طلوع کاشمر 1385

 تاسیس شرکت خدمات سینمایی تصویر روشن (با مجوز  وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی) 1387

 تاسیس آموزشگاه  آزاد سینمایی تصویر روشن (با مجوز  وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی)  1388

 ثبت نام و سازماندهی بیش از 500 هنرجو در آموزشگاه آزاد سینمایی تصویر روشن و فارغ التحصیل شدن حدود 80 هنرجو در دوره های فیلمسازی انیمیشن و عکاسی،

مدرس دوره های  عکاسی ،فیلمنامه نویسی ،  تاریخ سینما و فیلمسازی ،  انیمیشن ، گرافیک کامپیوتری ، تدوین ، بازیگری ، گویندگی و فن بیان   و نرم افزارهای مختلف  در آموزشگاه آزاد سینمایی تصویر روشن و کانون سینماگران جوان شهرستان کاشمر

همکاری در برگزاری بیش از 10 جشنواره فرهنگی هنری با سمت های دبیر-معاون و مسئولیتهای سمعی و بصری و مشاوره و هماهنگی

دبیر جشنواره بزرگ آموزشگاه های هنری شهرستان کاشمر

 بیش از 10 سال سابقه مدیریت فرهنگی هنری در مسئولیت های مختلف

 6 سال مدیریت  آموزشگاه آزاد سینمایی تصویر روشن کاشمر و کسب عنوان بهترین و فعالترین آموزشگاه سینمایی در استان در سال 1389

عضو دائم خانه سینما ،  آسیفا و انجمن نخبگان شهرستان کاشمر و دریافت لوح تقدیر ویژه

سوابق هنری ، جوایز و افتخارات

 نویسندگی و کارگردانی فیلم های کوتاه: انار، پرواز ، انتظار ،  گیم اور  و رویای جهان

نویسندگی و کارگردانی انیمیشن های کوتاه : بازی اشک و آخرین رقص شاپرک

نگارش فیلمنامه های : کابوس ، مرادعلی ، یک اتفاق  نگارش نمایشنامه های :  سنگ و صبو  ، این خط سرخ  و . . .   کارگردانی و تولید فیلمهای کوتاه : ژوان ، نزدیکتر از نفس

حضور در بخش مسابقه ششمین جشنواره فیلم و عکس خراسان رضوی و کسب دو جایزه دیپلم افتخار و تندیس  و جایزه ویژه هیئت داوران 1384

نویسندگی و کارگردانی انیمیشن کوتاه قطره های دیگران (برگزیده جشنواره منطقه ای سینمای جوان-کرمان)

نویسندگی و کارگردانی انیمیشن کوتاه  محمد را بخاطر بسپار ( کسب بیش از 10 جایزه دیپلم افتخار و تندیس از جشنواره های استانی کشوری و بین المللی-مشهد-تهران -تبریز -کرمانشاه-و . . . )

نویسندگی ، کارگردانی   و تهیه کنندگی انیمیشن  نصیحت کوچک (برای شبکه دو) که موفق به حضور در چند جشنواره از جمله دومین جشنواره فیلم پلیس ، اولین سوگواره عاشورایی یزد و جشنواره منطقه ای سینمای جوان لرستان خرم آباد  گردید

نویسندگی ، کارگردانی   و تهیه کنندگی انیمیشن من یک پلیس عاشقم  که موفق به حضور در بیش از 8 جشنواره کشوری و بین المللی و کسب سه تندیس و دیپلم افتخار      جایزه نخست  جشنواره آیینه و افتاب اصفهان ، عنوان انیمیشن برگزیده مرحله نهایی جشن خانه سینما -تهران 1385 و جشنواره بین المللی انیمیشن تهران 1386 گردید

نویسندگی و کارگردانی فیلم کوتاه نزدیکتر از نفس ( حضور در بخش مسابقه چندین جشنواره و کاندیدای بهترین فیلمنامه و تدوین )

نویسندگی و کارگردانی و تهیه کنندگی انیمیشن نیمه بلند   پیامبری به نام محمد (ص)  ( برای مرکز فرهنگی هنری صبا و شبکه 2  سیما )  که بعنوان یکی از دو انیمیشن قدرتمند و مطرح تولید شده در کشور با موضوع محوری معرفی سیره و زندگانی حضرت محمد (ص) تا کنون بیش از 20 مرتبه از شبکه های  سراسری صدا و سیما پخش گردیده است

 نویسندگی ،کارگردانی و تهیه کنندگی انیمیشن روی صندلی قرمز (حضور در بخش مسابقه چندین جشنواره از جمله سومین جشنواره فیلم پلیس تهران)

نویسندگی ،کارگردانی و تهیه کنندگی انیمیشن روزی که آتش آمد ( برای شبکه خراسان رضوی ) و   حضور در بخش مسابقه چندین جشنواره از جمله جشنواره سراسری فیلم رویش ، جشنواره بین المللی فیلم  رشد ، جشنواره سراسری جوانه های مقاومت جم تهران - جشنوراه منطقه ای سینمای جوان کرمان و جشنواره بین المللی فیلم کوتاه تهران و کسب دیپلم افتخار و کسب جایزه ویزه جشنواره فیلم سه دهه حضور حوزه هنری تهران 

 نویسندگی ،کارگردانی و تهیه کنندگی انیمیشن  روی خط سفید منتخب جشنواره  بین المللی فیلم زیتون سرخ - اصفهان – و چندین جشنواره دیگر

نویسندگی ،کارگردانی و تهیه کنندگی انیمیشن چهار برابر صفر  حضور در بخش مسابقه چندین جشنواره سراسری و بین المللی و کسب جایزه و دیپلم افتخار سومین جشنواره فیلم طنز - تهران 1388  

نویسندگی ،کارگردانی و تهیه کنندگی انیمیشن پهلوان بر خاک با تکنیک سه بعدی رایانه ای رئالیستی برای شبکه 2 که تا کنون علاوه بر حضور در جشنواره های مختلف بیش از 10 بار از شبکه سراسری پخش گردیده است

نویسندگی ،کارگردانی و تهیه کنندگی انیمیشن  حرم یار (به سفارش شبکه 2 ) و حضور در جشنواره انیمیشن رضوی 1388

نویسندگی ،کارگردانی و تهیه کنندگی مجموعه انیمیشن ماجراهای حسگر به سفارش مرکز فرهنگی هنری صبا و شبکه 2 سیما ، در قالب 26 قسمت 4 دقیقه ای  با تکنیک رایانه ای سه بعدی - دوبعدی ترکیبی و موضوع صرفه جویی و اصلاح الگوی مصرف 1388-1390 در واحد تولید فیلم و انیمیشن اموزشگاه سینمایی تصویر روشن کاشمر و برگزیده جشنواره بین المللی فیلم رشد تهران جهت اکران در مدارس کشور

نویسندگی ،کارگردانی فیلم های مستند و کوتاه : کودکانه ، کامیون ها و سمفونی عاشورای من حضور در سوگواره سراسری لحظه های عاشورایی تهران و کسب لوح تقدیر

نویسندگی ،کارگردانی و تهیه کنندگی مجموعه انیمیشن خادم کوچک به سفارش شبکه خراسان رضوی 1390-1392- در قالب 13 قسمت 15 دقیقه ای با تکنیک سه بعدی رایانه ای و منتخب جشنواره بین المللی فیلم کودک اصفهان 1393

نویسندگی ،کارگردانی و تهیه کنندگی انیمیشن های کوتاه تقدیر درخت، آخرین سخنرانی ،

نویسندگی فیلمنامه های ، اشکی برای شمع ، نعلبکی ، راز سکوت ، کوچه نوزدهم ، و .

نگارش مجموعه طنز تلویزیونی کیش میش برای شبکه خراسان رضوی 1390 در قالب 40 قسمت 40 دقیقه ای

نویسندگی ،کارگردانی فیلم های مستند : صدای پای خادم کوچک  و مدرس زنده است به سفارش شبکه خراسان رضوی و فیلمهای مستند پیشگامان یاری خدا و رسول با موضوع قرض الحسنه و مستند ناظم مدرسه عشق و همچنین مستند تبلیغاتی   مردی شبیه باران

نگارش سریال های ماموریتی برای امین 13 قسمت ، امید و داستانهای فضایی 13 قسمت ، آپارتمان پر ماجرا  13 قسمت ، مجموعه طنز چای تلخ 

نویسندگی و کارگردانی  و تهیه کنندگی نمایش ترکیبی- مذهبی  راز آفرینش  با ترکیب سینما انیمیشن جلوه های ویژه و تئاتر بصورت همزمان و رکورد  بیش از 20 اجرای روی صحنه با تکنیک مدرن ویدئومپینگ در قالب یک گروه حدودا 40 نفره  فنی و هنری برای حدود 8000 نفر

حضور در بخش مسابقه اولین جشنواره فیلم کوتاه بین المللی جامعه ایمن به میزبانی مشهد   و کسب تندیس و جایزه ویژه هیئت داوران

ساخت بیش از 50 تیزر و آنونس تبلیغاتی صداگذاری و آهنگسازی بیش از 30 فیلم داستانی-مستند ، تبلیغاتی گزارشی و انیمیشن 

مدیریت دوبلاژ و سرپرست گویندگان بیش از 15 فیلم و انیمیشن و ایفا گر حداقل 20 نقش و تیپ مختلف بعنوان گوینده و دوبلور

مروری بر کارکرد پلاگین بسیار ممتاز و مهم و کاربردی  FumeFX fumeFX

مروری بر کارکرد پلاگین بسیار ممتاز و مهم و کاربردی  FumeFX fumeFX

 

تقریباً 6 سال بعد از ارائه ی نسخه ی 1 شرکت Sitni Sati مفتخر است نسخه ی 3 پلاگین FumeFX را برای برنامه ی 3ds Max عرضه نماید. FumeFX 3.0 امکانات جدید و هنرمند پسندانه ای دارد که کنترل منحصر بفردی بر روی شبیه سازی به شما عرضه می کند. ویژگیهایی نظیر GPU accelerated Preview Window ، شبیه سازی شبکه های درهم تنیده شده (nested grids) ، پشتیبانی از دفرمرها (تغییر شکال دهنده ها)ی Space Warp و افکترهای جدید به شما امکان ساخت کاملاً متفاوت و قابل انعطاف تر صحنه های VFX را میدهد. - هسته ی فن آوری شبیه ساز FumeFX همان VoxelFlow میباشد که برنامه ای جهت حل مساله ی شبیه سازی گازها میباشد. این شبیه ساز در هر دو ویندوز 32 بیتی و 64 بیتی کار میکند. - VoxelFlow بر مبنای حل معادلات غیر قابل فهم اویلری در مورد جرم و حرکت کار میکند و از تکنیکهای اثبات شده در این زمینه سود می برد. همچنین شبیه ساز سیال و پویای وکسلی است که فضا را به مکعبهای به نام وکسل تقسیم میکند. هر وکسل نماد یک رسانه ی گازیست که خصیصه هایی نظیر سرعت، دما، مقدار سوخت یا دود و غیره را دارد. - FumeFX قادر به شبیه سازی انتشار رنگ برای طبیعی تر کردن بیشتر تصاویر رندر شده می باشد. Flash version 10,1 or greater is required You have no flash plugin installed Click here to download latest version - از نسخه ی 2.1 این برنامه، VoxelFlow همراه با برنامه های پیشرفته ای شده که امکان جلوگیری از خرابی تصویر را در زمانهای طولانی میدهد. به این ترتیب در مقیاسهای بسیار کوچک میتوان حرکت را شبیه سازی نمود و از طرفی اجازه ی باقی ماندن دقت بالا در زمان انیمیشنهای طولانی را میدهد. Flash version 10,1 or greater is required You have no flash plugin installed Click here to download latest version - حرکت سیال تحت تاثیر نیروهای مختلف فیزیکی نظیر شناوری، جاذبه، فشار و نیروهای ساخت کاربر (نظیر منحرف کننده های فضایی موجود در برنامه ی 3ds Max) قرار میگیرد. - FumeFX از چگالی های مختلف پشتیبانی میکند و مقدار دود و گرما را به عنوان متغیر می پذیرد. افزودن این قابلیت به واقعی شدن تصویر کمک میکند به این معنا که هوای خنک و دودهای سنگین از هوای گرم و دودهای سبک ایستایی بیشتری دارند. Flash version 10,1 or greater is required You have no flash plugin installed Click here to download latest version - اگر نیاز به تغییر داده ها زیاد باشد میتوان از MAXScript برای یافتن و تنظیم مقادیر هر وکسل یا نقطه ای در فضای کار استفاده نمود. - FumeFX قابل تغییر مقیاس است به طوری که شبیه سازی های دقیقتر و غیر دقیقی را میتوان با نتایج رندر مشابه یافت. ممکن است با این کار رندر در عرض چند دقیقه محاسبه مجدد شود. fumefx 3 - در تصاویر بالا ما 45 فریم را برای شبیه سازی داشتیم که برای شبیه سازی از فاصله گذاری های مختلف بهره بردیم. Sitni Sati با همکاری با دیجیتال پیکچرز و لوما پیکچرز توانست 3 FumeFX را برای مایا هم آماده کند. امکانات ذکر شده در بالا در مایا هم در دسترسند به گونه ای که این محصول را برای استفاده در فرآیند تولید مناسب می سازند. نسخه ی مایای این برنامه در روزهای آینده ی همین سال در دسترس خواهد بود. Effectors یا افکتورها با ارزشترین و قویترین ویژگیهای این برنامه هستند. تنها با چند کلیک ماوس هنرمندان می توانند از قوانین فیزیک به نحو بهینه ای استفاده نمایند و هر صحنه ی شبیه سازی شده را تغییر دهند. برای مثال افکتورهای می توانند به صورتی عمل کنند که گردابهای داخل صحنه با توجه به سرعت صحنه کنترل شوند ، جاذبه با رنگ دود صحنه کنترل گردد و آتش در زمانی که سرعت بیش از حدی خاص شد به وسیله ی وکسلهایی (voxels) ایجاد گردد. تمام اینها را میتوان بعد با تست کردن تغییر مجدد داد. RenderWarps ابزار مهم دیگری است که در صحنه های VFX استفاده ی زیادی یافته است. این ویژگی امکان استفاده از FFD, Bend, Taper و نویز در صحنه های از پیش محاسبه شده توسط FumeFX را میدهد. چون این ابزار ابزاری پس از پردازش است به شبیه سازی مجدد نیازی نیست. N-Sim به هنرمندان امکان اتصال چند گرید را به هم میدهد تا بتوان همه ی آنها را یکباره شبیه سازی نمود. این عمل در صحنه هایی نظیر پرتاب موشک به آسمان که جزئیات زیادی دارد میتواند ارزش زیادی در بالا بردن دقت جزئیات داشته باشد. پنجره ی سرعت یافته ی پیش نمایش کارت گرافیکی هم در زمان ما صرفه جویی میکند و امکان تغییر سریع پارامترهای رندر را میدهد و سایه های خودکار با سرعت تمام ساخته می شوند و کاربر میتواند دوربین را اطراف FumeFX و سایه های خودکار آن بصورت بلادرنگ به حرکت در آورد . همچنین FumeFX از پیشنمایش هندسی هم در شبیه سازی پشتیبانی میکند. FumeFX در فیلمهایی نظیر Hugo, Ghost Rider: Spi

استوری بورد

استوری بورد


این آرزوی هر فیلمسازی است که بتواند داستانی را به خلاقانه ترین شیوه ممکن به تصویر بکشد که در دنیای انیمیشن این فرایند با استوری بورد آغاز میشود.

مطلبی که در ادامه خواهید خواند، بخشی است از فصل هشتم از کتاب Producting Animation نوشته کاترین ویندر و زهرا دولت آبادی است

مقدمه:
این آرزوی هر فیلمسازی است که بتواند داستانی را به خلاقانه ترین شیوه ممکن به تصویر بکشد. در دنیای انیمیشن این فرایند با استوری بورد آغاز میشود. در دنیای تصویر متحرک، استوری بورد نخستین مرحله از فرایند تبدیل شدن متن ونوشته به تصویر است. وظیفه طراح استوری بورد این است که در تصاویرش شخصیتها ، فضا ونوع حرکات را مشخص کند و در این مرحله است که نخستین برداشت ها و ایده های کارگردان از داستان عینیت پیدا میکنند. اگر تهیه کننده وقت و زمان کافی در اختیار کارگردان و طراح استوری بورد قرار دهد، در واقع آنها این شانس را خواهند داشت تا داستان را به بهترین شکل ممکن پردازش و آماده اجرا کنند. هرچه زمان بیشتری برای استوری بورد صرف شود نتیجه کار درخشان تر و بهتر خواهد بود. در یک سیستم ایده آل ، تولید یک فیلم انیمیشن آغاز نمیشود مگر اینکه استوری بورد تکمیل شده باشد و نقائص آن نیز رفع شده باشد. از آنجاییکه استوری بورد آخرین مرحله از مراحل ارزان ( در مقایسه با سایر قسمتهای تولید مانند متحرکسازی ، جلوه های ویژه و…) در مسیر تولید است، در نتیجه بهترین زمان ممکن برای بررسی و رفع هرگونه مشکل احتمالی است که ممکن است در آینده باعث هدر رفتن بودجه، امکانات و یا نیروی مفید انسانی شود. مثلا اگر داستان سرگرم کننده نیست و یا پایان آن قابل پیشگویی است، این مشکل باید در مرحله استوری بورد حل شود. متاسفانه همه ما تا کنون شاهد پروژه هایی بوده ایم که به بهانه هایی چون کمبود وقت یا کسر بودجه مرحله استوری بورد را سرسری گرفته اند و از آن به آسانی گذشته اند و در نتیجه مشکلات فیلمنامه حل نشده باقی مانده اند و در حساس ترین مراحل تولید، تمام تیم در گیر کار اضافه و خسته کننده برای حل مشکلی شده اند که پیش از این ممکن بود به راحتی حل شود. به قولی : بنظر میرسد که هرگز وقت کافی برای تکمیل استوری بورد وجود ندارد اما ظاهرا همیشه وقت برای انجام دوباره و چند باره پلانها هست!!!

آغاز

پیش از آنکه کارگردان و طراح استوری بورد آغاز به طراحی پلانها نمایند ، مراحل زیر باید انجام شده و یا آماده باشند:
داستان- ضبط صدا-طراحی شخصیت ها- طراحی مکان ها- طراحی وسایل و جزئیات صحنه ها- کارگاه و ابزار مناسب برای طراح استوری بورد-نمونه هایی از طراحی ها و تصاویری که بیان کننده فضای گرافیکی و سبک انیمیشن در دست تهیه باشند ( جهت آگاهی دادن به طراح استوری بورد)

در ابتدا کارگردان داستان را به سکانسهای مختلف تقسیم میکند. هر سکانس بعدتر به صحنه ها (پلانها) ی کوچکتری تقسیم میشود که در مرحله تولید ، محصول نهایی را خواهند ساخت. مکانی که اتفاقات درآن رخ میدهند و زمان رخ دادن اتفاقات فاکتورهای مهمی هستند که کارگردان را در ساخت و ساز هر سکانس یاری میدهند. برای یک فیلم با مدت زمان 22 دقیقه، روش استاندارد این است که سه طراح و به مدت 6 هفته روی استوری بورد کار کنند. با توجه به محدودیت زمان و بودجه ای که برای تولید هر فیلم وجود دارد، هر طراح به محض اینکه اطلاعات لازم را از کارگردان دریافت کرد مشغول به کار میشود تا به بهترین شکل ممکن داستان را به تصویر بکشد. در یک فیلم کوتاه در بیشتر مواقع آنچه که طراح انجام میدهد انحراف چندانی از مسیر اصلی داستان یا فیلمنامه ندارد و در این مرحله طراح استوری بورد همزمان نقش فیلمبردار و ادیتور را نیز ایفا میکند. اوست که بوسیله طراحی هایش و سئوالاتی که از کارگردان میپرسد ، تعیین میکند هر صحنه چگونه و در کجا باید به صحنه بعدی کات شود و همچنین او است که با دیدگاه های زیبایی شناسانه اش زاویه دوربین ها، محل قرار گرفتن شخصیتها و اندازه نما ها را تعیین میکند.

استوری بورد برای فیلم بلند
در یک فیلم بلند وظیفه داستانگویی بیشتر و بیشتر بر عهده طراح استوری بورد است. بر خلاف فیلم کوتاه و وفاداری طراح استوری بورد به داستان، در یک فیلم بلند، داستان برای طراح استوری بورد در حد شرح کلی ماجرا مهم است. در اینجا داستان فقط سرنخ های لازم را به طراح استوری بورد میدهد و اوست که داستان را جلا میدهد. در یک فیلم 75 تا 80 دقیقه ای، مرحله استوری بورد حدودا یک سال به طول می انجامد.حتی در زمانی که داستان فقط شرحی کلی و گذرا از یک اتفاق خاص را بیان میکند، طراح استوری بورد اطلاعات لازم را برای طراحی، بسط و ادامه دادن داستان در یافت کرده است. در واقع در یک فیلم بلند، منهای حفظ خط اصلی داستان، این داستان است که بر اساس آخرین طراحی ها و ایده های طراح استوری بورد تغییر میکند و نه برعکس!

تفاوت دیگری که بین مرحله استوری بورد

Nach Kodex, [21.11.16 00:01]
[Forwarded from Nach Kodex]
در فیلم بلند و فیلم تلویزیونی وجود دارد ، حضور یک سرپرست در تیم استوری بورد است. وظیفه این سرپرست ایجاد ارتباط میان تیم طراحان و کارگردان است.بعلاوه از آنجایی که در یک تیم استوری بورد، هر طراح بسته به برداشت ذهنیش از داستان و خلاقیت خاص خودش ، ویرایش متفاوتی را از یک صحنه ارائه میدهد، این وظیفه سرپرست تیم استوری بورد است که با کمک کارگردان خط مناسب داستان را از درون نسخه های مختلف طراحی شده بیرون بکشند و تیمهای دیگر را از تغییرات خط داستان مطلع کنند. زمانی که خط داستان یک سکانس آماده میشود، سرپرست تیم استوری بورد آن سکانس را به طراح مناسب منتقل میکند( بسته به اینکه هر طراح در ارائه چه نوع فضایی مهارت داشته باشد: اکشن، کمدی ، درام…) یا اینکه ممکن است یک سکانس واحد به چندین طراح بطورهمزمان ارائه شود. هر هفته جلسات گروهی برگزار میشود و پلانها و سکانسهای طراحی شده بررسی میشوند. آنچه که مناسب است انتخاب میشود و مابقی به طراح ها برگردانده میشوند.

بخاطر اهمیت حیاتی که استوری بورد در مرحله تولید دارد، بسیار مهم ایست که در این مرحله قوانینی رعایت شوند. پیش از آغاز طراحی بسیار مهم است که سایز کادر تصاویر مشخص شوند و مناسب با نوع نمایشی که فیلم خواهد داشت اندازه کادر مشخص شود. برای فیلمهای تلویزیونی سایز استاندارد 1.33:1، برای فیلمهای بلند سینمایی 1.85:1 ، و برای فیلمهای با فرمت سینمااسکوپ و عریض سایز استاندارد 2.35:1 است. برای فیلمهای ویژه تلویزیون، در هر صفحه از استوری بورد سه کادر قرار میگیرند و فضای مناسب برای شرح هر تصویر نیز در زیر هر کادر میبایست لحاظ شود. توصیه میشود که در تولید مجموعه های تلویزیونی یک نسخه از هر بخش از استوری بورد که پس از اجرا مورد تایید کارگردان واقع شده، به تمام افراد در بخش تولید( انیماتورها و…) داده شود تا یک دستی و جزئیات صحنه ها در روند کار حفظ شوند. در دسترس بودن استوری بورد مزیت دیگری هم برای هنرمندان دارد و آن این است که هر شخص میتواند از میزان وظایف محوله اش در مقایسه با سایر افراد تیم آگاه شود. از سوی دیگر اغلب پیش میاید که زمانی که هر انیماتور برای اتمام یک صحنه نیاز دارد، با زمان بندی کلی پروژه هماهنگی ندارد. در اختیار داشتند یک نسخه از استوری بورد به انیماتور این امکان را میدهد که به زمان بندی درست و منطقی از آنچه که باید انجام دهد برسد.

پیشگویی پیروزی هیلاری کلینتون در انتخابات ریاست جمهوری آمریکا در یک انیمیشن !

 

پیشگویی پیروزی هیلاری کلینتون در انتخابات ریاست جمهوری آمریکا در یک انیمیشن !

آمریکایی ها که سیاست بازی های فریبکارانه آنها همیشه پس از زیبا سازی و بزک شدن از دروازه هالیوود به جهان عرضه شده است اینبار نیز ریاست جمهوری خانم کلینتون را در قالب یک انیمیشن با عنوان تسخیر پرچم capture the flag به جهان مخابره می نمایند !
این انیمیشن که محصول سال 2015 محسوب می شود به وضوح یک زن را رئیس جمهور ایالات متحده آمریکا نشان می دهد
هر چند قضیه لو رفتن صحنه سازی سفر فضانوردان آمریکایی بهمراه آپولو به ماه و هالیوودی بودن آن امروزه دروغ گویی امریکایی ها را بیش از پیش ثابت نموده ، اما در این انیمیشن خانم رئیس جمهور دست پیش را گرفته و دستور می دهد برای اینکه به مردم جهان ثابت شود ما 40 سال پیش واقعا به ماه سفر کردیم و پرچم آمریکا را آنجا کاشته ایم باید یکبار دیگر به ماه سفر کنیم تا نگذاریم دشمنان ما به ماه بروند و اسناد این سفر را از بین ببرند و این داستان با
همراهی سه نوجوان علاقه مند و ماجرا جو دستمایه تولید این انیمیشن شده تا شاید مثلا بتواند آبروی رفته ناسا و آمریکایی ها را به جوی بازگرداند
قابل ذکر است این انیمیشن ظاهرا بصورت زیرزمینی دوبله فارسی شده و هم اکنون در فضای اینترنت قابل دانلود است
سید علی موسوی نژاد-کانال فرهنگی هنری تصویر روشن کاشمر
 

غول های کارتونی نامزد اسکار

غول های انیمیشن نامزد اسکار

 
در کنار رقابت برای کسب عنوان بهترین فیلم خارجی سال تنها شاخه جوایز اسکار که باز هم به سراغ کیفیت کلی یک فیلم سینمایی می رود. بهترین انیمیشن سال است. در گذشته بودند آثاری که حتی پا را فراتر از جایزه بهترین انیمیشن اسکار گذاشته و حتی به سراغ بهترین فیلم سینمایی سال هم رفتند. پیکسار به خصوص در این کار متخصص است؛ استودیویی که امسال برخلاف همیشه دو فیلم سینمایی در اختیار دارد که از دید بسیاری از کارشناس ها هر کدام نیز شانس کسب اسکار را دارند. 

با توجه به این موضوع و البته انتشار فهرست 16 فیلمی که برای حضور در بین نامزدهای نهایی بهترین انیمیشن سال اسکار ثبت نام کرده اند، به سراغ آنها رفته و سعی کرده ایم مهم ترین آثاری را که به احتمال فراوان شانس کسب این جایزه را دارند، مورد بررسی قرار دهیم. در کنار این آثار نگاهی نیز به انیمیشن کوتاه «راه راه» داریم که توانسته تبدیل به اولین انیمیشن کوتاهی شود که در مراسم اسکار امسال حضور خواهد داشت.

پشت و رو؛ پیتر داکتر

غول های کارتونی

فروش: 850 میلیون دلار

میانگین امتیاز منتقدها: 94

شانس اسکار: با توجه به علاقه آکادمی به ساخته های پیکسار «پشت و رو» اصلی ترین نامزد اسکار امسال است.

درباره فیلم: در شرایطی که هیچ کس به اکران انیمیشن های امسال امیدی نداشت به یکباره پیکسار از راه رسید و با ساخت «پشت و رو» نشان داد که همچنان دو از کنده بلند می شود! پیکسار که طی سال های اخیر به خاطر ایده های نه چندان جالبش مورد انتقاد قرار گرفته بود، بار دیگر توانست نوآوری در داستان را به نمایش بگذارد. 

انیمیشن «پشت و رو» داستان احساسات متفاوت یک دختربچه را به نمایش در می آورد که با یکدیگر به مشکل برخورده و باعث می شوند، دختربچه در مقابله با مشکلات زندگی اش واکنش های عجیبی نشان دهد. ساخته جدید پیکسار با علمکرد موفق در گیشه با بودجه ای 175 میلیون دلاری 850 میلیون دلار فروش داشته و تبدیل به یکی از غول های گیشه امسال شد.

در حال حاضر حتی با اکران فیلم های مهمی هم چون «مریخی» و «پل جاسوس ها» این «پشت و رو» است که به عنوان بهترین فیلم سینمایی امسال از نظر منتقدها شناخته می شود. ساخته پیکسار توانسته میانگین امتیاز 94 از 100 را با توجه به نقدهای منتشر شده از سوی کارشناس به خود اختصاص دهد. 

این انیمیشن اصلی ترین شانس کسب اسکار شناخته می شود. هرچند دیگر فیلم های انیمیشن امسال نیز علمکرد خوبی داشته اند، اما با نگاه به سابقه آکادمی در سال های اخیر می توان به این نتیجه رسید که ساخته های پیکسار و البته «پشت و رو» بیش از دیگر فیلم ها مورد توجه منتقدان قرار گرفته اند. 

پیتر داکتر، کارگردان «پشت و رو» یکی از افراد مورد اعتماد پیکسار شناخته می شود. داکتر یکی از معدود کاسی است که برای سال ها در استودیوی موفق دیزنی باقی مانده و تاکنون سه فیلم کارخانه «هیولاها»، «بالا» و «پشت و رو» را به عنوان کارگردان در کارنامه خود دارد.



دایناسور خوب؛ پیتر سان

غول های کارتونی

فروش: 25 نوامبر اکران می شود.

میانگین امتیاز منتقدها: -

شانس اسکار: سطح کیفی فیلم هنوز به درستی مشخص نیست، اما طبق نمایش ها باید انتظار اثری قابل توجه را داشت.

درباره فیلم: دیگر ساخته پیکسار برای اسکار امسال «دایناسور خوب» است. بعد از مدت ها بالاخره مسئولان این استودیو تصمیم گرفتند در یک سال دو انیمیشن کاملا مفتاوت را اکران کنند. «دایناسور خوب» داستان دنیایی را روایت می کند که در آن، شهاب سنگی میلیون ها سال پیش به زمین برخورد نکرده و دایناسورها هم چنان به عنوان گونه غالب زمین شناخته می شوند. 

البته در این میان انسان ها نیز حضور دارند. دایناسورها که در این انیمیشن هوش بالایی دارند و حتی با یگدیگر صحبت می کنند، هیچ ارتباطی با انسان های اولیه ندارند، اما در اتفاقی جالب توجه یکی از آنها با نام آرلو با کودکی آشنا شده و در ادامه همراهش می شود.

نکته قابل توجه این است که دایناسورها در ساخته پیکسار بیشتر از خود انسان ها به آنها شباهت دارند و کودک داستان در بیشتر مواقع رفتاری حیوانی را به نمایش می گذارد. چهره های مطرحی همچون سم الیوت و آنا پاکین به عنوان صداپیشه دایناسور خوب در ساخت آن حضور داشته اند. 

پیتر سال که در بسیاری از انیمیشن های پیکسار به عنوان فیلمنامه نویس حضور داشته، برای اولین بار طعم کارگردان را در این استودیو چشیده و ایده ای را که به گفته خودش مربوط به دوران کودکی اش می شود، بالاخره تبدیل به فیلم سینمایی کرده. دایناسور خوب فعلا به صورت عمومی اکران شده است.



آنومالیزا؛ چارلی کافمن

غول های کارتونی

فروش: اکرانش از 30 دسامبر شروع می شود

میانگین امتیاز منتقدها: 100

شانس اسکار: برنده جایزه ویژه منتقدهای ونیز یکی از دو فیلمی که شانس اصلی اسکار است.

درباره فیلم: علاقه مندان به سینما، چارلی کافمن را با فیلمنامه های عجیبش می شناسند. «جان ماکوویچ بودن»، «اقتباس» و «درخشش ابدی یک ذهن بی آلایش» که تاکنون برای این فیلمنامه نویس موفق دو نامزدی و یک اسکار را به همراه داشته است. کافمن اصولا فعالیت زیادی در سینمای روز نداشته و هر چند سال یک بار اثری قابل توجه را خلق می کند.

 این چهره مطرح هالیوود که آخرین بار با کارگردانی «نیویورک بدیع» در سال 2008 در سینمای جهان حضور پیدا کرده بود، بعد از نزدیک به هفت سال بازگشته و انیمیشنی سینمایی تحت عنوان «آنومالیزا» را آماده کرده که بسیاری اعتقاد دارند یکی از شانس های اصلی اسکار بهترین انیمیشن امسال است. 

آنومالیزا داستان شخصیتی به نام مایل استون را روایت می کند که مسئول نوشتن دفترچه های راهنما برای کاربرهاست، اما در زندگی شخصی خود با مشکلات بسیاری برای برقراری ارتباط با انسان های دیگر رو به رو است.

چند سال پیش کافمن فیلمنامه این اثر را با نام مستعار فرانسیس فرگولی برای اجرا در تئاتر آماده کرد؛ نمایشی که به خاطر مشکلات فنی برای اجرا هیچ گاه روی صحنه نرفت. 

کافمن در این رابطه توضیح داده که به خاطر حضور شخصیت ها در یک صحنه و موقعیت های چندگانه عملا تبدیل آن به نمایش غیرممکن بود. در ادامه ایده اولیه وارد یکی از وب سایت هایی شد که کاربرها برای ساخت اثر مورد نظر هزینه ای را پرداخت می کنند.

 در ابتدا برای فیلمی 40 دقیقه ای کاربرهای اینترنت 400 هزار دلار سرمایه گذاری کردند و در ادامه استودیوی سازنده بودجه را افزایش داد تا مدت زمان فیلم به 80 دقیقه افزایش پیدا کند.



بادام زمینی ها؛ استیو مارتینو

غول های کارتونی

فروش: 50 میلیون دلار

میانگین منتقدها: 88

شانس اسکار: با وجود نظر مثبت منتقدها نسبت به بادام زمینی ها، ساخته مارتینو عناصر مورد توجه آکادمی را برای برنده شدن در اختیار ندارد.

درباره فیلم: تمامی نسل های کودکان از 65 سال پیش تاکنون با چارلی براون و سگ وفادارش اسنوپی خاطره دارند. مجموعه کتاب های مصور «بادام زمینی ها» که در ادامه تبدیل به کتاب داستان، فیلم سینمایی و کارتون نیز شده بود، این بار به کارگردانی استیو مارتینو تحت عنوان بادام زمینی ها بازگشته تا موفقیت دیگری را برای چارلز شولز فقید رقم بزند.

 در سال 2006 بود که کرگ، پسر چارلز شولز خالق این مجموعه ایده ای را با پسرش برایان که فیلمنامه نویس بود، مطرح کرد. دو نسل بعدی شولزها بالاخره توجه فاکس را به خود جلب کرده و موفق شدند در سال 2012 میلادی تایید این کمپانی را برای ساخت «بادام زمینی ها» بگیرند. ساخته مارتینو امسال در شرایطی اکران شد که طی 35 سال گذشته هیچ فیلم سینمایی دیگری براساس این مجموعه داستان ساخته نشده. 

«بادام زمینی ها» به خوبی مورد توجه منتقدها قرار گرفته و توانسته متوسط امتیاز 86 را به خود اختصاص دهد. در شرایطی که چند روز بیشتر از اکران این فیلم نمی گذرد، «بادام زمینی ها» توانسته شروع موفقی را در گیشه تجربه کند و با بودجه 100 میلیونی فعلا 50 میلیون دلار فروش داشته باشد. 

«بادام زمینی ها» داستان شخصیتی به نام چارلز براون را روایت می کند که دست به هر کاری می زند، با شکست رو به رو می شود و تصمیم می گیرد برای برقراری ارتباط با دختر موقرمز همسایه اش به روان شناس مراجعه کند.



مینیون ها؛ پیر کافین

غول های کارتونی

فروش: یک میلیارد و 150 میلیون تومان

میانگین امتیاز منتقدها: 54

شانس اسکار: هر چند مینیون ها از شانس حضور در فهرست نهایی اسکار برخوردار است، اما برای برنده شدن نیاز به یک اتفاق دارد.

درباره فیلم: شاید یونیورسال هم فکرش را نمی کرد انیمیشنی جانبی از مجموعه «من نفرت انگیز» تبدیل به دهمین فیلم پرفروش تاریخ سینما شود. در شرایطی که پیر کافین در کنار کایل بالدا این فیلم را کارگردانی کرده، بسیاری انتظار داشتند که در نهایت «مینیون ها» زیر سایه من نفرت انگیز قرار گیرد، اما در نهایت نه تنها چنین اتفاقی رخ نداد، بلکه مینیون ها از هر دو قسمت «من نفرت انگیز» توجه بیشتری را در گیشه به خود جلب کرد.

ساخته کمپانی یونیورسال که تنها 74 میلیون بودجه داشت در نهایت موفق شد با فروشی یک میلیارد و 150 میلیون دلاری تبدیل به دومین انیمیشن پرفروش تاریخ شده و پشت سر «منجمد» دیزنی قرار گیرد. 

در این فیلم که به احتمال فراوان وارد فهرست نهایی نامزدهای اسکار نیز می شود، داستان مینیون های پیش از آشنایی آنها با گرو، شخصیت اصلی «من نفرت انگیز» روایت می شود. 

مینیون ها بعد از دنبال کردن رئیس هاس مختلفی هم چون یک دایناسور تیرکس، ناپلئون، فرعون و حتی دراکولا بالاخره راه خود را پیدا کرده و پلیدترین آدم بد دنیا را برای خدمت پیدا می کنند.

ساندرا بولاک، جان هم و مایکل کیتون وظیفه صداگذاری شخصیت های مختلف این انیمیشن سینمایی را برعهده داشته و طبق معمول همیشه پیرکافین (کارگردان) شخصا تعدادی از مینیون های شناخته شده را صداگذاری کرده است. مینیون ها البته کمتر از «من نفرت انگیز» مورد توجه منتقدها قرار گرفته و متوسط امتیاز 54 را به خود اختصاص داده است.



دیگر فیلم هایی که در فهرست نامزدها قرار دارند

قهرمان های ناشناس

در کنار پنج انیمیشن مهمی که به احتمال فراوان وارد فهرست نهایی بهترین انیمیشن سال در اسکار می شوند، آثار دیگری نیز برای این رقابت ثبت نام کرده اند که سعی کرده ایم در ادامه اشاره کوتاهی به آنها داشته باشیم.

پسر و هیولا

غول های کارتونی

کارگردان: مامور هاسودا

محصول: ژاپن

«پسر و هیولا» داستان پسربچه ای به نام کیوتا را روایت می کند که طی اتفاقی وارد یکدنیای موازی شده با خرسی به نام کوماتتسو آشنا می شود. کوماتتسو که زندگی خود را با مبارزه پشت سر می گذارد، تصمیم می گیرد راه و روش زندگی خود را به کیوتا آموزش دهد.



قوانین دنیا

غول های کارتونی

کارگردان: ایسامو ایماکاکه

محصول: ژاپن

یکی دیگر از انیمیشن های ژاپنی امسال که البته کمتر از دیگر رقبای خود شانس دارد، «قوانین دنیا» است. این انیمه ژاپنی سعی کرده نگاهی علمی تخیلی به قوانین جهان داشته باشد.



شان گوسفند

غول های کارتونی

کارگردان: ریچارد استارزاک

محصول: انگلیس

طی سال های اخیر سریال «شان گوسفند» مخاطب های بسیاری در انگلستان به دست آورده و همین باعث شد امسال فیلمی سینمایی براساس شخصیت های آن ساخته شود. هر چند منتقدها توجه خوبی به آن داشتند، اما «شان گوسفند» در گیشه آنچنان موفق نبود.



هتل ترانسیلوانیا 2

غول های کارتونی

کارگردان: کندی تارتاکوفسکی

محصول: آمریکا

بعد از اتفاقات قسمت پیشین، جانی و میویس بچه دار شده اند، اما دراکولای پدربزرگ از سرنوشت پسربچه آنها مطمئن نیست. هتل ترانسیلوانیا 2 هر چند در گیشه موفق ظاهر شده، اما نتوانسته نظر کارشناس ها را به خود جلب کند.



مرشد

غول های کارتونی

کارگردان: راجر آلرز

محصول: آمریکا

مرشد به عنوان یکی از کتاب های شناخته شده خلیل جبران داستان خانواده ای در لبنان را روایت می کند که درگیر جنگ شده، اما همچنان به آینده امیدوار هستند. انیمیشنی که از دید منتقدها نتوانسته روح شعرهای جبران را به مخاطب منتقل کند.



خانه

غول های کارتونی

کارگردان: تیم جانسون

محصول: آمریکا

داستان ارتباط موجودی فضایی و کودکی روی زمین دیگر تبدیل به کلیشه ای تکراری شده، اما هم چنان مخاطب های خاص خود را دارد. «خانه» امسال بیشتر برای جیم پرسون که صداگذاری شخصیت اصلی را بر عهده داشت، مورد توجه گرفت.



برنامه عادی

غول های کارتونی

کارگردان: جی جی کوئینتل

محصول: آمریکا

برنامه عادی یکی از مجموعه های قابل توجه «شبکه کارتون» است که طی سال های اخیر مخاطب های بسیاری نیز پیدا کرده. بعد از مدتی حالا نوبت به یکی از داستان های این مجموعه رسیده تا تبدیل به فیلم سینمایی شود.



پسر و دنیا

غول های کارتونی

کارگردان: آله آّرو

محصول: برزیل

کوکا در روستایی دورافتاده زندگی می کند. روزی پدرش برای پیدا کردن کار به شهری بزرگ سفر می کند و پسربچه داستان تنها می ماند. یک شب، بادی از پنجره وارد اتاق کوکا شده و او را به دنیایی ناشناخته می برد؛ انیمیشنی که در برزیل ساخته شده و در این کشور به شدت مورد توجه قرار گرفت.



وقتی مارنی آنجا بود

غول های کارتونی

کارگردان: هیروماسا یونبایاچی

محصول: ژاپن

«وقتی مارنی آنجا بود» داستان دختربچه ای به نام آنا را روایت می کند که از آسم رنج می برد و والدینش تصمیم می گیرند با رفتن به جزیره ای دور از شهر، وضعیت دختر خود را بهبود دهند. این سومین انیمیشن سینمایی است که امسال از ژاپن برای حضور در اسکار ثبت نام کرده.



باب اسفنجی: بیرون از آب

غول های کارتونی

کارگردان: پال تیبیت

محصول: آمریکا

بعد از دزدیده شدن دستور پخت همبرگرهای معروف خرچنگ، باب اسفنجی به همراه دوستانش تصمیم می گیرند دزد دریایی مسئول این کار را دنبال کرده و حتی وارد دنیای انسان ها شوند. فیلم جدید باب اسفنجی نتوانست همچون نسخه پیشین مورد توجه قرار گیرد.

منبع : همشهری جوان

10 انیمیشن کوتاه وارد رقابت اسکار 2016 شدند

10 انیمیشن کوتاه وارد رقابت اسکار 2016 شدند

آکادمی علوم و هنرهای سینمایی 10 انیمیشن کوتاه از بین 60 اثر را برای رقابت در اسکار 2016 معرفی کرد. لیست اسامی به ترتیب زیر است: 1- داستان خرس کارگردان: گابریل اوزاریو تهیه کننده: پاتو اسکالا (پانک‌روبات انیمیشن استودیو) کشور: شیلی یک خرس پیر و تنها، داستان زندگی خود را از طریق یک شهر فرهنگ مکانیکی بازگو میکند... 2- کارفیس (پرتره ی ماشین ها) کارگردان: کلود کلوتیه (انجمن ملی فیلم کانادا) کشور: کانادا انیمیشنی درباره مصرف سوخت و انرژی که ماشین ها در آن با سرود و رقص به پایکوبی میپردازند و کره زمین رفته رفته رو به افسردگی میرود... 3- اگر من خدا بودم... کارگردان: کوردل بارکر (انجمن ملی فیلم کانادا) کشور: کانادا هنگام تشریح و کالبدشکافی یک غورباقه سر کلاس زیست شناسی، پسربچه ای 12 ساله به این فکر فرو میرود که اگر او خدا بود چکار میکرد... 4- عشق در زمان March Madness کارگردان: ملیسا جانسون و روبرتینو زامبرانو (های هیپ پروداکشنز و KAPWA استودیوورکز) کشور: آمریکا ملیسا جانسون که قد بلندی دارد داستان ملاقات های عاشقانه خود با مردهای کوتاه تر از خود و اتفاقات خنده دار و مضحک آن را به تصویر میکشد... 5- خانه من کارگردان: وئونگ مای نگوین (پاپی‌تری‌دی پروداکشنز) کشور: فرانسه مادر هوگو به خانه برمیگردد و فردای آن روز که هوگو از خواب بلند میشود میبید که تمام خانه از پرهای سیاه پر شده است... 6- شیئی ساکن کارگردان: ست بویدن (موسسه هنرهای کالیفرنیا) کشور: آمریکا این انیمیشن زندگی یک تخنه سنگ را به تصویر میکشد که در طول سفر هزارساله خود با موانع طبیعی از جمله تمدن انسانها روبرو میشود ... 7- سوپر تیم سانجی کارگردان: سانجی پاتل تیه کننده: نیکول گریندر (استودیو انیمیشن پیکسار) کشور: آمریکا این انیمشن برگرفته از زندگی خود کارگردان آن است زمانی که او با تضاد بین دنیای مدرن و خانواده هندوی خود مواجه میشود... 8- نمی‌توانیم بدون جهان هستی زندگی کنیم کارگردان: کنستانتین برونزیت (ملنیتسا انیمیشن استودیو) کشور: روسیه دو دوست فضانورد میخواهند تا بهترین باشند در حالی که برای تحقق یافتن آرزوی مشترک خود در حال تلاش هستند. اما این داستان تنها درباره آرزوی آنها نیست... 9- دنیای فردا کارگردان: دان هرتزفلت (بیتر فیلمز) کشور: آمریکا یک دختر کوچک به یک سفر توهمی به آینده دور خود میرود... 10- پیش درآمد کارگردان: ریچارد ویلیامز تهیه کننده: ایموجن ساتن کشور: انگلستان مشاهده نزاع و درگیری دو اسپارتان با دو آتنی تا سر حد مرگ توسط یک دختر کوچک.... اسامی نامزدهای دریافت جایزه اسکار 14 ژانویه 2016 اعلام خواهد شد. هشتاد و هشتمین دوره جوایز اسکار 28 فوریه 2016 برگزار می‌شود.

شاید نقدی متفاوت از فیلم سینمایی قابل تامل گرانش gravity 2013

شاید نقدی متفاوت از فیلم سینمایی قابل تامل گرانش gravity 2013 

همین ابتدا باید بگم که قرار نیست راجع به ساختار و محتوی با اسلوب مشخص نقد در سینما صحبت کنم که اگه قرار بر این بود صفحات زیادی رو باید مطلب می نوشتم  اینجا در واقع من میخوام بیشتر احساس آنی خودم رو پس از دیدن یک فیلم متفاوت بیان کنم و بس.

حرف اول - برام جالب بود که هالیوود و کمپانی برادران وارنر اومده به یک کارگردان مکزیکی بنام آلفونسو کارون اعتماد کرده و این قابل تامل است! .

حرف دوم - برام جالب بود دکوپاژ این فیلم  ، که به اعتقاد من بهیچ عنوان نمیشه بر اساس قوانین و فرمول های نوشتاری گذشته سینماگران اون رو پیاده کرد و بیان کرد و تنها و تنها با ساخت انیماتیک سه بعدی (انیمیشن ابتدایی و ساده سه بعدی) قابل تعریف و بیان است و این قابل تامل است !

حرف سوم - برام جالب بود پلانهای طولانی این فیلم مخصوصا اولین پلان و در واقع پلام مقدمه فیلم که بیش از دوازده دقیقه بود و با توجه به ساختار تکنیکی فیلم کاملا بجا و از این نظر در نوع خودش بینظیره و این قابل تامل است!

حرف چهارم  - برام جالب بود که بدلیل نبودن صدا در خلاء صحنه های برخورد و انفجار تاثیر هیجان انگیز خودش رو از دست نداده بود چرا که موسیقی تمام و کمال جای خالی اون رو پر کرده بود و این قابل تامل است!

حرف آخر - و برام اصلا جالب نبود که نویسنده بشدت با خودش با درونش با عقلش با پیامبر درونش مبارزه کرده بود تا مبادا در این میان و در لحظات اوج ترس و تنهایی و انقطاع از اختیار سخنی از خداوند ، خالق و یگانه همراه انسان در همه لحظه ها بیاره خداوندی که در اینچنین لحظه هایی هر انسانی با هر دین و آیینی به وضوح و با تمام وجود حضورش رو احساس میکنه و این واقعا قابل تامل است!

 ودر پایان چند تصویر از پشت صحنه این فیلم براتون میذارم در بحث جلوه های ویژه این فیلم  همین بس که بگم شما در واقع دارید یک انیمیشن  سه بعدی رئالیسم تمام عیار می بینید البته با ذکر این نکته که  فقط سرهای بازیگران واقعی جداگانه تصویربرداری و مونتاژ شده و این نیز برای کسانی که هنوز قائل به جدا بودن فیلم از انیمیشن هستند قابل تامل است!!


دوربین هندی‌کم FDR-AX100 یک جایگزین معقول‌تر برای دوربین گران‌قیمت AX1

دوربین هندی‌کم FDR-AX100 یک جایگزین معقول‌تر برای دوربین گران‌قیمت AX1

تولیدکنندگان تلویزیون، چندسالی است که محصولات 4K خود را روانه بازار نموده‌اند. اما همان‌طور که در ابتدای راه تجاری شدن رزولوشن HD، شاهد فقدان محتوای کافی در این رزولوشن بودیم، هم‌اکنون نیز محتوای ویدئویی 4K به ندرت در دسترس قرار می‌گیرد. به همین دلیل نیز هنوز تلویزیون‌ها و پخش‌کننده‌های 4K چندان مورد استقبال مشتریان قرار نگرفته‌اند. یکی از راهکارها برای حل این مشکل، تولید محصولاتی تجاری است که امکان ضبط ویدئوهای 4K را به مشتریان بدهد. بدین ترتیب می‌توان به رونق بیشتر بازار محصولات 4K امیدوار شد. اگر مصرف‌کننده بتواند ویدئوهای شخصی خود را در فرمت 4K ضبط کند، آنگاه باید برای تماشای آنها نیز از تلویزیون و پخش‌کننده 4K بهره ببرد.  سونی قصد دارد یکی از اولین کمپانی‌هایی باشد که در این راه گام برمی دارد. اگر شما به دنبال یک دوربین هندی‌کم 4K با قیمت نسبتا مناسب هستید، احتمالا فعلا گزینه‌ای بهتر از محصول جدید سونی، که دیشب در نمایشگاه CES معرفی شد را نخواهید یافت.  دوربین فیلم‌برداری هندی‌کم FDR-AX100 سونی باضبط 4k    دوربین هندی‌کم FDR-AX100 یک جایگزین معقول‌تر برای دوربین گران‌قیمت AX1 سونی است. این مدل کامپکت، قابلیت حمل بهتری دارد؛ چرا که سایز آن 74 درصد کوچک‌تر و وزن آن نیز 66 درصد کمتر است. این دوربین از یک سنسور CMOS یک اینچی 12.2 مگاپیکسلی Exmor R و یک پردازنده BIONZ X بهره می‌برد. این ویژگی‌های سخت‌افزاری امکان ضبط ویدئوی 4K در نرخ فریم 24p و 30p با فرمت XAVC S را فراهم می‌کند.  دوربین فیلم‌برداری هندی‌کم FDR-AX100 سونی باضبط 4k    یک لنز ثابت Zeiss Vario-Sonnar T با قابلیت زوم اپتیکال 12 برابر نیز در این هندی‌کم تعبیه شده است. قابلیت جدید My Voice Cancelling به کاهش صدای پشت دوربین کمک می‌کند تا صدای خود تصویربردار در ویدئوی ضبط شده به گوش نرسد.  همچنین یک LCD کوچک 3.5 اینچی و یک ViewFinder نوع OLED نیز در این دستگاه قرار داده شده است. از دیگر ویژگی‌های این دوربین می‌توان به فیلترهای 1/4، 1/16 و 1/64 نوع ND، اتصال WiFi با قابلیت کنترل از طریق تلفن هوشمند و یک خروجی به تلویزیون 4K از طریق کابل HDMI اشاره کرد.  دوربین فیلم‌برداری هندی‌کم FDR-AX100 سونی باضبط 4k    دوربین هندی‌کم AX100 4K سونی در ماه مارس سال جاری میلادی (اسفندماه) با قیمت 2000 دلار روانه بازار خواهد شد.

مهمترین انیمیشن های بلندسینمایی جهان در سال 2014

مهمترین انیمیشن های بلندسینمایی جهان که در سال 2014 در سینماها اکران خواهند شد به ترتیب عبارتند از :

 
انیمیشن شغل آجیلی

انیمیشن شغل آجیلی  (The Nut Job)
محصول: Open Road/ToonBox/Red Rover
تاریخ اکران : 17 ژانویه 2014

 
Lego movie screenshot

انیمیشن لگو (The Lego Movie)
محصول:Warner Bros, Animal Logic
تاریخ اکران : 7 فوریه  2014

 
انیمیشن مستر پیبادی و شرمن

انیمیشن آقای پی بادی و شرمن (Mr. Peabody & Sherman)
محصول : Fox, DreamWorks
نتاریخ اکران :7 مارچ  2014


 
انیمیشن ریو 2

انیمیشن ریو دو ( 2 Rio)
محصول:Fox, Blue Sky
تاریخ اکران :11 آپریل  2014

 
انیمیشن افسانه شهر اوز: دورتی بازمیگردد
 
انیمیشن افسانه اوز :بازگشت دورتی (Legends of Oz: Dorothy's Return)
محصول:Clarius, Summertime
تاریخ اکران :9 می  2014


 
قسمت دوم انیمیشن چگونه اژدهای خود را تربیت کنیم

انیمیشن چگونه اژدهای خود را تربیت کنیم 2 (How to Train Your Dragon 2)
محصول:Fox, DreamWorks
تاریخ اکران :13 ژوئن  2014


 
انیمیشن هواپیماها آتش و نجات

انیمیشن هواپیماها2:آتش و نجات (Planes 2: Fire and Rescue)
محصول:Disney, DisneyToon
تاریخ اکران :18 جولای  2014

 
انیمیشن باکس ترول

انیمیشن باکس ترول (The Boxtrolls)
محصول: Laika, Focus
تاریخ اکران :26 سپتامبر  2014

 
انیمیشن کتاب زندگی
انیمیشن کتاب زندگی (Book of Life)
محصول:Fox, Reel FX
تاریخ اکران :10 اکتبر  2014

 
انیمیشن قهرمان بزرگ شش

انیمیشن قهرمان بزرگ 6 (Big Hero 6)
محصول:Disney
تاریخ اکران :7 نوامبر 2014

 
انیمیمشن اسمکدی خوشحال

انیمیشن اسمکدی خوشحال (Happy Smekday) با نام جدید خانه  (Home)
محصول:Fox, DreamWorks
تاریخ اکران :29 نوامبر 2014

 
انیمیشن مینیون ها
انیمیشن مینیون ها (Minions)
محصول:Universal, Illumination
تاریخ اکران :19 دسامبر 2014

تهیه و تنظیم : ایرانیان انیمیشن